Projekt sklepu internetowego itemera w wersji desktopowej i mobilnej, koncentruje się na opracowaniu spójnego i intuicyjnego doświadczenia użytkownika (UX) oraz estetycznego interfejsu użytkownika (UI) dla platformy e-commerce. Głównym celem było stworzenie przestrzeni, która wspiera prezentację produktów plastycznych oraz inicjatywy (itemera.0) związanych ze zrównoważonym rozwojem, jednocześnie zapewniając płynność i wygodę obsługi.
wkład: branding, User interface, user research and UX process (as a team member)
klient: itemera
realizacja: 2024
założenia projektowe
UI (User Interface): Projekt interfejsu oparty na minimalistycznej estetyce, z wyważonym użyciem kolorów i typografii. Szczególną uwagę poświęcono wizualnej harmonii, tak aby układ strony był przejrzysty, ale jednocześnie wyróżniał się artystycznym charakterem. Zdjęcia produktów zostały wkomponowane w przestrzeń wizualną tak, by przyciągały uwagę, nie dominując jednocześnie nad treścią.
UX (User Experience): Struktura strony została zaprojektowana z myślą o prostocie nawigacji i intuicyjnym dostępie do kluczowych informacji. Kluczowym założeniem było aby pogodzić poczucie szerokiego asortymentu, a jednocześnie nie przytłoczyć użytkownika. Użytkownicy mogą w łatwy sposób przeglądać kategorię produktów, zdobyć informację o programie zrównoważonego rozwoju (itemera.0) czy odnaleźć szczegóły dotyczące warsztatów artystycznych.
Projekt jest w fazie produkcyjnej. Premiera przewidywana jest na marzec 2025 roku.
Architektura informacji
Łączenie dwóch funkcji:Jednym z największych wyzwań, które strona skutecznie adresuje, jest równowaga między funkcją sklepu a rolą edukacyjną secondshopu. Klasyczne elementy e-commerce (produkty, promocje, CTA związane z zakupem) harmonijnie współistnieją z treściami informacyjnymi dotyczącymi inicjatywy zrównoważonego rozwoju. Dzięki odpowiedniej hierarchii wizualnej i logicznemu układowi treści użytkownik nie odczuwa przytłoczenia i łatwo może przechodzić między obiema ścieżkami – zakupową i edukacyjną.